首页 > 资讯 > 出版 >

沪上发布《2016上海游戏出版产业报告》

2017-07-08 08:14:47 网络

    本报讯 (记者金鑫)7月5日,由上海市新闻出版局指导,伽马数据(CNG)主办的“2017上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪召开。当天发布的《2016上海游戏出版产业报告》显示,2016年,上海网络游戏销售收入约为564.6亿元,同比增长13.1%,增长呈现放缓趋势;而自主研发能力进一步加强,网络游戏海外销售收入继续增长。

    2016年,上海游戏市场收入主要由客户端游戏、移动游戏和网页游戏构成。其中,客户端游戏市场占有率约为37.5%,销售收入约为211.5亿元,同比增长1.5%;移动游戏市场占有率约为35.0%,销售收入约为197.8亿元,同比增长52.2%;网页游戏市场占有率约为26.5%,销售收入约为149.4亿元,同比降低3.9%。从以上数据不难看出,较前几年的30%的增速,上海网络游戏整体增速放缓的趋势已经显现。

    然而,行业自主研发的热情与能力却进一步加强。2016年,上海游戏产品中,自主研发游戏产品数量占比约为92.3%。经上海市新闻出版局报送的自主研发游戏产品数量为1251款,是2015年的3倍以上。2016年,上海自主研发网络游戏销售收入约为427.4亿元,同比增长10.6%。

    此外,由于近年来网络游戏市场竞争越发激烈,开发海外市场成了保持收入增长的重要选择。2016年,在上海游戏出版产业中,网络游戏海外销售收入约为7.752亿美元,同比增长率约为11.6%。

    《报告》同时指出,审批便利凸显上海游戏出版优势。2016年,上海继续保持在游戏出版审批方面的优势,不仅借助这一优势服务上海现有游戏企业,更是吸引了大批其他地区游戏企业前来上海。截至2016年年底,上海报送国家新闻出版广电总局游戏1356款,占全国最终审批通过的31.5%。

    “简政放权”亦提升了游戏审批效率。2016年,上海改进对互联网企业的监管,取消和调整191项行政审批事项。此外,上海作为中国文化中心,新兴产业热点频现,为游戏行业与其他文化产业的跨界融合提供了良好的环境。

    会上,在上海市新闻出版局支持下、华东师范大学出版社开发的“上海网络游戏出版申报服务平台”正式上线,以进一步解决小微游戏企业申报游戏版号困难的问题。同时,华东师范大学电子音像出版社有限公司、上海同济大学电子音像出版社有限公司、上海科学技术文献出版社有限公司等7家单位共同签订了《诚信服务、自律经营承诺公约》,承诺将以规范、透明、便捷、高效的服务进一步营造更好的产业发展氛围。

版权声明: 本站原创内容欢迎转载,转载请注明出处“环球美术网www.caanets.com”;本站发布内容部分来自网络,如有侵权请联系本站删除。

相关文章

每日推荐

每周热点

  1. 1《中华古诗文书法作品选》第一辑出版

艺术批评

收藏关注

推荐资讯

返回顶部